Olimpiada de Informática de Centroamérica y el Caribe 2026: Concurso de Práctica

El Concurso de Práctica de la II Olimpiada de Informática de Centroamérica y el Caribe (OICC) se celebrará el 14 de noviembre de 2026, una semana antes del evento oficial.

Este concurso tiene como objetivo brindar a los participantes la oportunidad de:

  • Familiarizarse con el Servidor de Evaluación (SE).
  • Conocer la dinámica y formato de la competencia.
  • Resolver problemas de ejemplo en un entorno similar al del Concurso Real.

⏱️ Duración: 4 horas
📅 Fecha: 14 de noviembre de 2026
🌐 Modalidad: Online

👉 El Concurso Real se realizará el 21 de noviembre de 2026, también con una duración de 4 horas.

👉 Las inscripciones de delegaciones deben realizarse mediante este formulario oficial, y cerrarán el 7 de noviembre de 2026.


Este concurso puede contener uno o varios problemas interactivos, por lo que le recomendamos leer esta guía para problemas interactivos.

Sobre la puntuación de los problemas:

  • Cada problema se divide en una cierta cantidad de subtareas (cada una vale una parte de los puntos totales). La puntuación final de cada subtarea es el máximo de las puntuaciones de esta subtarea en todos los envíos. La puntuación final de cada problema es la suma de las puntuaciones de sus subtareas. Esta suma será redondeada a los 2 decimales más cercanos.
    • Considere un problema que contiene cuatro subtareas A, B, C y D, y que en un primer envío usted obtuvo los puntos de las subtareas A y B, y en un segundo envío usted obtuvo los puntos de las subtareas B y C. El total de puntos que usted obtendrá en el problema será la suma de los puntos de las subtareas A, B y C.
  • Los subtareas están relacionadas a través de dependencias.
    • Considere dos subtareas A y B, tal que la subtarea A depende de la subtarea B. La subtarea A no será evaluada (y por tanto la puntuación en la subtarea A será 0) hasta que se acepten todos los casos de prueba que pertenecen a la subtarea B.

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